quinta-feira, 13 de dezembro de 2012

Encerramento do ano letivo



Para refletirmos.

Estudar exige disciplina. Estudar não é fácil... porque estudar pressupõe criar, recriar, e não apenas repetir o que os outros dizem.

Estudar é um dever revolucionário.

A escola sozinha não muda as condições de injustiças sociais... Resta perguntar: Está fazendo tudo que pode?

A educação tem caráter permanente. Não há seres educados e não educados. Estamos todos nos educando.

Ninguém ignora tudo. Ninguém sabe tudo. Todos nós sabemos alguma coisa. Todos nós ignoramos alguma coisa, por isso aprendemos sempre.

Ai de nós, educadores e educadoras, se deixarmos de sonhar sonhos possíveis.






















segunda-feira, 1 de outubro de 2012

Jogos Educativos online





Comentários Gerais sobre o Programa

Clique aqui para retornar ao índice geralA TRAVESSIA DAS CABRAS

Jogo de raciocínio lógico, e estratégico. É Ideal para crianças maiores de 7 anos. O propósito final é simples. Um Pastor possui dois grupos de Cabras que precisa conduzir à margem oposta de um rio.

Serve para trabalhar Capacidade de Solucionar Problemas, Atenção, Senso de lógica, Senso direcional, Planejamento, Cálculo, Organização, etc.

Embora pareça coisa simples, exige muita atenção, concentração e criatividade.

Objetivo: Conduzir dois grupos de Cabras à margem oposta de um rio.
Como Jogar: Com o uso do Mouse.

Para iniciar o jogo clique inicialmente sobre a legenda: "START GAME" e depois sobre a legenda: "PLAY". Já no jogo, para reiniciar, aperte a "tecla F5."

Com o auxílio do Mouse, o jogador deverá clicar sobre qualquer um dos personagens para colocá-lo em cima da balsa. Para fazer a balsa andar clique sobre o LEME localizado no lado direito.

Instruções:
  1. A balsa só pode conduzir dois personagens, humanos/animais, ao mesmo tempo.
  2. A Cabra Negra não pode ficar sozinha com os filhotes de Cabra de cor branca, a menos que a Cabra Branca esteja presente.
  3. A Cabra Branca não pode ficar sozinha com os filhotes de Cabra de cor negra, a menos que a Cabra Negra esteja presente.
  4. O Lobo não pode ficar sozinho com nenhum dos animais, a menos que o Pastor esteja presente.
  5. Somente as Cabras adultas e o Pastor podem conduzir a balsa.
  6. Logo que, ou as Cabras adultas, ou o Pastor, estiverem à bordo da balsa, clique no LEME para que a mesma se ponha em movimento.

Sugestão: O educador pode avaliar o desempenho do aluno a partir da quantidade de movimentos que o mesmo executa antes de concluir A TRAVESSIA.

Pode ele também, por exemplo, solicitar que apenas um grupo de animais seja conduzido ao outro lado.




Jogos de Animais Smartkids

quarta-feira, 26 de setembro de 2012

ANIMAIS DA FAUNA BRASILEIRA

   A rica diversidade de espécies de animais da fauna brasileira possibilita o estudo mais aprofundado na área de informática, aliando informações e imagens que podem contribuir na aprendizagem de nossos alunos de forma prazerosa.
   Através do uso do computador (internet), os alunos conhecerão os diversos tipos e espécies de animais da fauna brasileira. 
   Serão utilizados imagens, jogos, vídeos, documentários e filmes para que os alunos possam identificar, diferenciar e compreender o universo desses animais existentes ou não em nosso país.
Vamos lá, viajar na fantástica fauna brasileira!

Jogo das Classificações




Jogo da Memória




Caça Palavras dos Animais











segunda-feira, 3 de setembro de 2012

1ª Gincana Virtual Cidade do Conhecimento


Alunos do CEI Francisco Klemtz, vamos participar!

A 1ª Gincana Virtual Cidade do Conhecimento é uma proposta que movimenta os estudantes do 1º ao 5º ano das escolas de Rede Municipal de Ensino de Curitiba.
A 1ª Gincana tem como tema " Atividades de raciocínio" e desenvolve habilidades e competências por meio de desafios interativos que oportunizam a aplicação e aquisição de conhecimentos, relativos aos anos do Ensino Fundamental que os estudantes frequentam.
Serão 12 desafios lançados um a um, a cada nova semana.
Os estudantes do Ciclo I poderão se inscrever na categoria Junior e os do Ciclo II na categoria Master.
Serão vencedores da gincana os 3 primeiros colocados de cada...

quinta-feira, 9 de agosto de 2012

Canal Kids







O mestre de Passatempo é Luiz Dal Monte Neto, designer de jogos e brinquedos e um curioso incorrigível. Conhece milhares de tipos de jogos e passatempos, de vários países, e passa todo o tempo procurando novidades do mundo inteiro. 
Para o Dal Monte, Passatempo é pura diversão!




Jogos Educativos e Infantis

Este site é muito legal, os alunos se divertem, brincam e aprendem.

http://www.aulavaga.com.br/jogos/educativos/



sexta-feira, 22 de junho de 2012

Carta aos pais


Srs. Pais

Como é do conhecimento dos senhores, seu/sua filho/filha participa da Oficina “Ciência e Tecnologia da Informação na Educação” no CEI Francisco Klemtz. Nessa oficina ele acessa a internet e utiliza a tecnologia como ferramenta de aprendizagem.
A partir do sucesso da Oficina, resolvemos, então, criar um BLOG com dois propósitos: registrar as atividades feitas durante a semana e possibilitar que os senhores acompanhem seu filho (a) em casa no acesso à internet para saber o que ele aprendeu e divertir-se com ele (a).
Ficaremos imensamente felizes em receber seus comentários e sugestões sobre os trabalhos realizados nas atividades com o Lego, Jogos On Line e Jornal Extra-Extra.
Ressaltamos ainda que o BLOG possibilitará aos senhores o acesso à página da escola com todas os acontecimentos importantes realizados durante o mês e, desta forma, participar ativamente da vida escolar de seu filho(a).
Aguardo sua participação online.

Stela Maris
Profª da Oficina
Ciência e Tecnologia da Informação



Blog da Oficina:


Pagina da Escola:




terça-feira, 12 de junho de 2012

LEGO ZOOM


A metodologia LEGO ZOOM, possibilita ainda o desenvolvimento da criatividade, das relações entre as pessoas, do trabalho em equipe, da ética e da cidadania, permitindo ao professor praticar ações que desenvolvam nos alunos motivação, memória, linguagem, atenção, percepção e emoção.











“Ensinar não é transferir conhecimento, mas criar possibilidades para a sua produção ou a sua construção”.
Quem ensina, aprende ao ensinar e quem aprende ensina ao aprender.”
(Paulo Freire)





quarta-feira, 6 de junho de 2012

Turma do Querubin


Um site destinado a estudantes, tanto da educação infantil como do ensino fundamental. 
Contém jogos nas diversas áreas do conhecimento dica para pais e professores. 
Possui uma videoteca, com filmes infantis de diversas histórias.

Turma da Mônica






Site destinado aos estudantes (com jogos online, passatempos para serem impressos, leitura de histórias) e também para o professor (material para as aulas, como tirinhas e passatempos).


segunda-feira, 4 de junho de 2012

Menina Bonita do Laço de Fita


Passar o vídeo "Menina Bonita do Laço de Fita". Explicar na roda de conversa que o vídeo trata a questão das diferenças, valorizando a diversidade a partir da raça negra.
Mostrar o livro para o incentivo ao gosto pela leitura de histórias narradas. Interpretar fatos da história a partir de perguntas sugeridas.

Editora: ATICA 3
ISBN : 8508066392
ISBN 13: 9788508066391
Espec. : LITERATURA INFANTIL
BROCHURA
7 º Edição - 2000  24 pág.








Acesse o link do vídeo abaixo e assista o vídeo: Menina Bonita  do Laço de Fita.




"É meu desejo que a voz do narrador nunca possa morrer na África, 
que todas as crianças do mundo possam experimentar a maravilha dos livros."    
Nelson Mandela

Layout da Sala de Informática

Para melhorar o andamento das aulas no Laboratório de Informática, após estudos realizados, a sala foi reformulada com um novo layout para atender as oficinas de Lego, Jornal Extra Extra, e o Ler e Pensar. Visando maior conforto  dos alunos para uma melhor aprendizagem e o convívio em equipe.
O Laboratório conta com 16 máquinas com o programa Linux Educacional, em parceria com MEC do Governo Federal. Sendo 2 alunos por máquina, portanto a sala comporta 32 alunos. Ligados em rede Wireless.

Sala de Informática Antes - Alunos mal acomodados, sem movimentação.







Sala de Informática Depois - Novo layout, melhor movimentação, conforto e aproveitamento






sexta-feira, 18 de maio de 2012

Arcade - Granatier - Sistema Educacional Linux

ARCADE

É um clone do jogo clássico Bomberman, inspirado no trabalho do jogo Clanbomber.
Objetivo do jogo é eliminar todos os adversários. Cada jogador fica com cinco teclas que poderá usar para movimentar a sua personagem e soltar as bombas. Por exemplo, as teclas padrão do Jogador 1 são as teclas de cursores Cima, Baixo, Esquerda e Direita, para se mover nessas direções, e a tecla Enter para soltar uma bomba. Veja por favor a seção da Configuração do Jogador para descobrir as teclas de atalho dos outros jogadores, assim como modificá-las como desejar.
O objetivo de soltar as bombas, além de atingir os outros adversários, é destruir os diversos blocos dispostos na arena, de modo a limpar um caminho ou para descobrir os bônus escondidos. Entre os vários bônus que poderá descobrir, existem alguns que o farão andar mais depressa ou aumentar o alcance da explosão das suas bombas; quanto mais bônus deste tipo recolher, mais fácil será eliminar os seus adversários e ganhar a rodada. Mas esteja atento pois existe um número igual de armadilhas que poderão virar o jogo contra você, incluindo alguns que poderão atrasá-lo ou inverter as suas teclas de movimento.
Para cada rodada ganha, o jogador ganha um ponto. O primeiro jogador a ganhar um determinado número de pontos (por padrão igual a 3) ganha o jogo! 





KAPMAN

É um clone do conhecido jogo Pac-Man. Você deve ir através dos níveis escapando dos fantasmas em um labirinto. Você perde uma vida quando um fantasma te come, mas você pode comer os fantasmas por alguns segundos, ao comer um energizante. Você ganha pontos quando come pílulas, energizantes e bônus, e você ganha uma vida para cada 10.0000 pontos. Quando você tiver comido todas as pílulas e energizantes de um nível, você você vai para o próximo nível, e termina quando você perder todas as vidas.


Jogo KTuberling - Sistema Educacional Linux

POTATO GUY

Jogo simples de construção, a ideia do jogo é baseada num conceito antigo de criação de bonecos. 
Uma batata era decorada com diversos objetos pequenos para que se parecesse mais com uma pessoa. 
Não existe nenhum vencedor para o jogo. O único intuito é fazer os rostos mais engraçados que conseguir. 



HOMEM BATATA 2




VALE DOS TRENS

Aqui você vai construir uma cidade, use sua imaginação e sua criatividade, mãos a obra.



ROBIN TUX

Neste cenário você vai viajar pela imaginação, crie, invente e monte sua história.




ANTIGO EGITO

Uma civilização da antiguidade oriental do Norte de África, concentrada ao longo ao curso inferior do rio Nilo, no que é hoje o país moderno do Egito. O Antigo Egito foi umas das primeiras grandes civilizações da antiguidade e manteve durante a sua existência uma continuidade nas suas formas políticas, artísticas, literárias e religiosas. Construa a sua cidade do Egito.




PIZZARIA

história da pizza começou com os egípcios. Acredita-se que eles foram os primeiros a misturar farinha com água. Outros afirmam que os pioneiros são os gregos, que faziam massas a base de farinha de trigoarroz ou grão-de-bico e as assavam em tijolos quentes. Você é o pizzaiolo, crie, invente, monte e faça a pizza mais saborosa. Mãos a obra!








domingo, 13 de maio de 2012

Duende o site da criança

Aqui trabalhar os jogos do Duende Radical. O aluno poderá escolher qual deles quer jogar.








Escolinha dos Duendes - Ser cidadão


Usar o data show para assimilarem as atividades propostas.




Escolinha dos Duendes - Avançado

Aprendendo as horas casa do cuco

http://www.duende.com.br/


Escolinha dos Duendes - Avançado

Força do Duendes

http://www.duende.com.br/


Escolinha dos Duendes - Avançado

                           Matemática

Operações: Adição - Subtração - Multiplicação - Divisão

http://www.duende.com.br/


Escolinha dos Duendes - Comportamento

Coleguinhas Violentos

http://www.duende.com.br/



Escolinha dos Duendes - Comportamento

Sou briguento?

http://www.duende.com.br/